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Sejam bem-vindos

É com muita satisfação que recebo você neste site! Ele é dedicado a conceitos e ferramentas para criação e tratamento de imagens. No momento, encontra-se em fase de reformulação.

Anteriormente era voltado quase que exclusivamente para uma disciplina específica ministrada no Departamento de Artes & Design da PUC-Rio e privilegiava o uso de software proprietário, no caso Adobe Photoshop e Adobe Illustrator. Agora, estou ampliando o site, voltado para um público maior de pessoas interessadas nessas questões. Estou também acrescentando informações sobre o uso de software livre, no caso o GIMP e o Inkscape.

Há vários motivos para a migração para o software livre. Primeiro, porque passamos a adotá-lo na Escola Superior de Desenho Industrial (ESDI/UERJ) e o site servirá também como  referência para nossos alunos. Segundo, porque os softwares listados são multiplataforma e oferecem a possibilidade de utilização diferentes sistemas operacionais, como GNU Linux, Mac e Windows – o que amplia muito mais o alcance. Terceiro, porque especificamente esses softwares  além de possuírem o código sob licença aberta também são gratuitos, o que permite uma maior democratização das ferramentas sem que se viole qualquer tipo de licença .(Clique para baixar o GIMP e para baixar o Inkscape).

Por fim, mas não menos importante, adotei esses softwares por reconhecer o valor da filosofia do software livre, que envolve uma  enorme comunidade de colaboradores interessados em dividir conhecimento, desenvolver e aprimorar as ferramentas de uma maneira mais transparente e democrática.

Com isso, estou separando os conteúdos conceituais dos técnicos e, por motivos históricos, conservarei os tutoriais e ferramentas de software proprietário para quem se interessar. Entretanto, daqui para frente todo o material novo será apresentado em software livre.

Aula 01 – Fundamentos da imagem digital

Na primeira aula discutimos o que é imagem, como ela se forma, o fenômeno da cor e como se forma a imagem digital. O conteúdo pode ser visualizado no link abaixo:  Aula 01 – Apresentação e noções sobre imagens

Como exercícios, realizamos algumas experiências e criamos uma imagem (auto-retrato) no formato 32px X 32px Bitmap 1bit (preto e branco).

bitmaps

Tarefa

Criar uma pixel art no formato 32px X 32px colorida.

Objetivos
  • Familiarizar-se com a matriz de pixels da imagem digital (bitmap)
  • Compreender na prática as limitações para se desenhar certas formas a partir de pontos quadrados.
  • Compreender na prática o processo de suavização dos serrilhados (anti-aliasing).
  • Entender os fundamentos do tratamento de imagem no nível do pixel.
Sugestão

Criar imagem bitmap, 32px x 32px colorida (8bits) que mostre um objeto (edifício ou personagem) em perspectiva isométrica (30º – 60º ver link ).

Objeto

Dica: ao trabalhar a pixel art, evite usar o pincel suave. O anti-aliasing deve ser feito manualmente e não automaticamente.

Antialiasing

Referências

Aula 02 – Selecionando e manipulando pixels

Na segunda aula trabalhamos com noções de imagem bitmap, com ênfase nas ferramentas de seleção.

  • Importação de imagens (Place…/ Ctrl+C e Ctrl+V)
  • Camadas
  • Outras ferramentas de seleção
    • Seleção retangular
    • Seleção elíptica
    • Laço
    • Laço poligonal
    • Laço magnético
  • Máscaras
  • Seleção com a Pen Tool
  • Pen Tool e Paths (curva de beziers)
  • Preenchimento, contorno e seleção de path
Como exercícios experimentamos duas coisas

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Ferramentas de Seleção

Tanto o Photoshop como o GIMP possuem ferramentas similares para seleção. Há diversos métodos para selecionar uma área da imagem, definindo um conjunto de pixels para específicos que servem para múltiplos propósitos. Entre eles:

  • Isolar uma área específica da imagem para edição;
  • Recortar uma área específica da imagem;
  • Duplicar uma área específica da imagem;
  • Aplicar um filtro ou efeito sobre uma região específica;
  • Criar uma máscara na camada.

Abaixo vemos uma listagem com exemplos de cada ferramenta.

Para localizar as ferramentas, basta verificar a postagem.

Observação: Vale frisar que uma diferença entre GIMP e Photoshop é que no caso do primeiro, algumas ferramentas não geram a seleção imediatamente. No caso da seleção retangular, por exemplo, é possível editar e ajustar o tamanho após o arrasto do mouse. Para aplicar a seleção, basta teclar Enter.

Seleção retangular

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Aula 03

Na terceira aula trabalhamos os ajustes de imagem, tanto nos controles de cor (Hue/Saturation e Color Balance) como também nos ajustes de tonalidades (Levels).

A proposta foi manipular e corrigir as cores e equilíbrio tonal entre a foto recortada do exercício da segunda aula em relação ao novo fundo utilizado. Para isso avaliamos critérios como predominância das cores, matizes, saturação, brilho, bem como o contraste entre os tons.

As postagens que detalham esses ajustes  está nos seguintes links:

Como exercício em sala propusemos a alteração de cores de uma parte da imagem como no exemplo abaixo.

Imagem sem ajustes de cores
Imagem sem ajustes de cores
Imagem com ajustes de cor
Imagem com ajustes de cor

Aula 04

Nesta aula vimos os seguintes recursos do Photoshop

  • Liquify (Filter > Liquify)
  • Blur (Filter > Blur > Gaussian, Motion, Radial)
  • Unsharp Mask (máscara de nitidez  Filter > Sharpen > Unsharp Mask)
  • Fusão de camadas (Blending modes)
  • Ajuste de camadas (multiply. overlay)
  • Transform >> Perspective
  • Transform >> Warp (grid com bezier)
  • Transform >> Puppet Warp
  • Filter > Vanish Point
  • Fill  (Preenchimento) > Content-Aware  (ligado ao conteúdo)
  • Transferência de camada entre arquivos

Exercício para casa:

A partir de uma imagem (de preferência própria) criar duas novas imagens em que se operem transformações significativas ao ponto de modificar intencionalmente a imagem com distorções (Transform, Warp, Vanish Point, Liquify, Blur, etc) bem como algum ajuste de cores ou níveis. Será considerado tanto a criatividade como o acabamento.

Aula 05

Formato de imagem
resolução
Drop shadow
Contorno
Pastas e camadas
Merge
Paste in place

Tarefa:
Apresentar uma página impressa em que apareça a mesma imagem alterando as resoluções.  (Para facilitar, pode imprimir as imagens separadas, recortá-las  e colar em uma única página).

  1. Alterando  o tamanho e a resolução para 72 dpi (sem Resample Image)
  2. Alterando o tamanho e a resolução para 150 dpi (sem Resample Image)
  3. Alterando o tamanho e a resolução para 300 dpi (sem Resample image)
  4. Fixando o tamanho variando a resolução 72 dpi (com Resample image)
  5. Fixando o tamanho variando a resolução 150 dpi (com Resample image)
  6. Fixando o tamanho variando a resolução 300 dpi (com Resample image)

page2

Color Modes

Os modos de cor do Photoshop definem o padrão de cores no qual o documento é trabalhado. Há várias opções desde escalas de cinza (Grayscale) até múltiplos canais de cores.

É importante identificar qual o sistema utilizado e qual a finalidade da imagem. Imagens para tela normalmente seguem o padrão RGB, enquanto imagens para a impressão seguem o padrão CMYK. (veja a primeira aula para mais detalhes).

Fundamental é notar que ao se converter uma imagem de um modo de cor para outro (Image > Color Mode >…) algumas cores podem se alterar bastante, como no caso das imagens abaixo.

Primeiramente temos a imagem no padrão RGB. Note como o verde RGB (R=0 G=255 e B=0) é bastante vibrante.

Rgb Continue reading