Arquivos da categoria: GIMP

Sejam bem-vindos

É com muita satisfação que recebo você neste site! Ele é dedicado a conceitos e ferramentas para criação e tratamento de imagens. No momento, encontra-se em fase de reformulação.

Anteriormente era voltado quase que exclusivamente para uma disciplina específica ministrada no Departamento de Artes & Design da PUC-Rio e privilegiava o uso de software proprietário, no caso Adobe Photoshop e Adobe Illustrator. Agora, estou ampliando o site, voltado para um público maior de pessoas interessadas nessas questões. Estou também acrescentando informações sobre o uso de software livre, no caso o GIMP e o Inkscape.

Há vários motivos para a migração para o software livre. Primeiro, porque passamos a adotá-lo na Escola Superior de Desenho Industrial (ESDI/UERJ) e o site servirá também como  referência para nossos alunos. Segundo, porque os softwares listados são multiplataforma e oferecem a possibilidade de utilização diferentes sistemas operacionais, como GNU Linux, Mac e Windows – o que amplia muito mais o alcance. Terceiro, porque especificamente esses softwares  além de possuírem o código sob licença aberta também são gratuitos, o que permite uma maior democratização das ferramentas sem que se viole qualquer tipo de licença .(Clique para baixar o GIMP e para baixar o Inkscape).

Por fim, mas não menos importante, adotei esses softwares por reconhecer o valor da filosofia do software livre, que envolve uma  enorme comunidade de colaboradores interessados em dividir conhecimento, desenvolver e aprimorar as ferramentas de uma maneira mais transparente e democrática.

Com isso, estou separando os conteúdos conceituais dos técnicos e, por motivos históricos, conservarei os tutoriais e ferramentas de software proprietário para quem se interessar. Entretanto, daqui para frente todo o material novo será apresentado em software livre.

Ferramentas de Seleção

Tanto o Photoshop como o GIMP possuem ferramentas similares para seleção. Há diversos métodos para selecionar uma área da imagem, definindo um conjunto de pixels para específicos que servem para múltiplos propósitos. Entre eles:

  • Isolar uma área específica da imagem para edição;
  • Recortar uma área específica da imagem;
  • Duplicar uma área específica da imagem;
  • Aplicar um filtro ou efeito sobre uma região específica;
  • Criar uma máscara na camada.

Abaixo vemos uma listagem com exemplos de cada ferramenta.

Para localizar as ferramentas, basta verificar a postagem.

Observação: Vale frisar que uma diferença entre GIMP e Photoshop é que no caso do primeiro, algumas ferramentas não geram a seleção imediatamente. No caso da seleção retangular, por exemplo, é possível editar e ajustar o tamanho após o arrasto do mouse. Para aplicar a seleção, basta teclar Enter.

Seleção retangular

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GIMP: preenchimento, contorno e seleção com bezier

A seguir apresentamos o uso da ferramenta caneta (bézier) no GIMP que permite traçar um trajeto vetorial e criar uma seleção a partir do desenho. A postagem é uma atualização do procedimento feito com Photoshop. Para ver a postagem original e ver o procedimento no Photoshop clique aqui. Quem quiser treinar mais a ferramenta, pode  também conferir a postagem sobre o jogo do Bézier.

Como exemplo, trabalharemos sobre essa imagem de uma chaleira desenhada pelo designer Christopher Dresser (1834-1904).

Dresser
Chaleira desenhada pelo designer Christopher Dresser

Para trabalhar o preenchimento, contorno e seleção com bézier é preciso primeiramente fazer o traçado da forma com a Caneta (Bézier). A ferramenta funciona com o princípio da curva de bézier, na qual cada ponto pode adquirir dois controladores para ajustes das curvas.

Bezier2
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GIMP: recorte a partir da própria imagem

A técnica a seguir usa as informações contidas nos canais RGB para usar como máscara de camada e, assim, limpar o fundo da imagem. Com isso é possível usar a própria foto como base para fazer o recorte, garantindo maior precisão nos detalhes como cabelos, barba e outras pequenas formas.

A técnica consta em 5 etapas:

  1. Preparar o arquivo e as camadas
  2. Duplicar o canal RGB e incluir entre as camadas
  3. Ajustar os níveis da imagem
  4. Tratar a imagem para produzir uma silhueta
  5. Aplicar a imagem como máscara de camada

A seguir cada uma das etapas detalhadas. Continue reading