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Aula 01

Na primeira aula discutimos o que é imagem, como ela se forma, o fenômeno da cor e como se forma a imagem digital. O conteúdo pode ser visualizado no link abaixo:  Aula 01 – Apresentação e noções sobre imagens Além disso, trabalhamos os seguintes fundamentos do Photoshop:

  • Abrir arquivos
  • Criar arquivos (controle de tamanho da imagem)
  • Ferramentas
    • Mover: desloca a imagem na camada ou seleção
    • Seleção (retangular e oval):  seleciona parte dos pixels da imagem
    • Varinha mágica: seleciona uma área de cor semelhante
    • Pincel/ Lápis: pinta parte da imagem a partir do gesto do mouse
    • Borracha: apaga parte da imagem (revelando a cor de fundo ou transparência de acordo com a camada)
    • Crop (cortar imagem): redimensiona (revelando a cor de fundo) a área útil da imagem
    • Balde (preenchimento): preenche com uma cor uniforme uma determinada área (de cor uniforme ou selecionada).
    • Degradê (preenchimento): preenche com múltiplas cores uma área (por padrão, diferente do balde, se sobrepõe a imagem).

FerramentasPS

Como exercícios, realizamos algumas experiências e criamos uma imagem (auto-retrato) no formato 32px X 32px Bitmap 1bit (preto e branco).

bitmaps

A tarefa para a próxima aula foi desenhar uma pixel art.

Sugesão: imagem bitmap, 32px x 32px colorida (8bits) que mostre um objeto (edifício ou personagem) em perspectiva isométrica (30º – 60º ver link ).

Objeto

Dica: ao trabalhar a pixel art, evitem usar o pincel suave. O anti-aliasing deve ser manual e não automático.

Antialiasing

Referências

Preenchimento, contorno e seleção de path

Dresser

Para trabalhar o preenchimento, contorno e seleção de path é preciso primeiramente fazer o traçado da forma com a Pen Tool (caneta). A ferramenta funciona com o princípio da curva de bezier, na qual cada ponto pode adquirir dois controladores para ajustes das curvas.

Bezier2

Atenção: certifique-se que ao selecionar a ferramenta de caneta a opção “Path” esteja ativa para que o desenho seja aplicado diretamente nas abas “Path”. Se estiver em “Shape” vai acabar criando uma nova camada com a forma aplicada.
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Controle de níveis

Um dos principais ajustes da imagem é o controle de níveis. Praticamente qualquer fotografia ou desenho que um profissional de tratamento lide provavelmente receberá um ajuste desse controle.

Fotografias bem iluminadas e coloridas podem ser mais difícil de perceber a necessidade de aplicação desses ajustes, mas no caso de fotos em tons de cinza ou, em especial, fotos coloridas convertidas para grayscale  ou desenhos à grafite escaneados necessitarão ter seus níveis ajustados.

O ajuste de níveis (ou “Levels” em inglês) controla o equilíbrio da luminosidade da imagem por meio dos níveis de intensidade para o preto, cinza-médio e branco. Ao ajustar esses níveis a imagem poderá ter alguns tons realçados, pronunciando ou suavizando determinadas faixas tonais.

Abaixo vemos a fotografia original

Fotografia original
Fotografia original

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Aula 04

Nesta aula vimos os seguintes recursos do Photoshop

  • Liquify (Filter > Liquify)
  • Blur (Filter > Blur > Gaussian, Motion, Radial)
  • Unsharp Mask (máscara de nitidez  Filter > Sharpen > Unsharp Mask)
  • Fusão de camadas (Blending modes)
  • Ajuste de camadas (multiply. overlay)
  • Transform >> Perspective
  • Transform >> Warp (grid com bezier)
  • Transform >> Puppet Warp
  • Filter > Vanish Point
  • Fill  (Preenchimento) > Content-Aware  (ligado ao conteúdo)
  • Transferência de camada entre arquivos

Exercício para casa:

A partir de uma imagem (de preferência própria) criar duas novas imagens em que se operem transformações significativas ao ponto de modificar intencionalmente a imagem com distorções (Transform, Warp, Vanish Point, Liquify, Blur, etc) bem como algum ajuste de cores ou níveis. Será considerado tanto a criatividade como o acabamento.

Transformações da imagem

Uma série de recursos de transformação podem ser aplicados sobre a imagem de maneira a simular volume e perspectiva. Alguns desses recursos são:

  • Perspective
  • Warp
  • Puppet Warp

Os exemplos são baseados na transformação da imagem abaixo. Dresser

Perspective

É a transformação que simula o efeito de perspectiva (Edit > Transform > Perspective) , deformando o plano a partir das coordenadas. Perspective Continue reading

Color Modes

Os modos de cor do Photoshop definem o padrão de cores no qual o documento é trabalhado. Há várias opções desde escalas de cinza (Grayscale) até múltiplos canais de cores.

É importante identificar qual o sistema utilizado e qual a finalidade da imagem. Imagens para tela normalmente seguem o padrão RGB, enquanto imagens para a impressão seguem o padrão CMYK. (veja a primeira aula para mais detalhes).

Fundamental é notar que ao se converter uma imagem de um modo de cor para outro (Image > Color Mode >…) algumas cores podem se alterar bastante, como no caso das imagens abaixo.

Primeiramente temos a imagem no padrão RGB. Note como o verde RGB (R=0 G=255 e B=0) é bastante vibrante.

Rgb Continue reading