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Ferramentas de Seleção

Tanto o Photoshop como o GIMP possuem ferramentas similares para seleção. Há diversos métodos para selecionar uma área da imagem, definindo um conjunto de pixels para específicos que servem para múltiplos propósitos. Entre eles:

  • Isolar uma área específica da imagem para edição;
  • Recortar uma área específica da imagem;
  • Duplicar uma área específica da imagem;
  • Aplicar um filtro ou efeito sobre uma região específica;
  • Criar uma máscara na camada.

Abaixo vemos uma listagem com exemplos de cada ferramenta.

Para localizar as ferramentas, basta verificar a postagem.

Observação: Vale frisar que uma diferença entre GIMP e Photoshop é que no caso do primeiro, algumas ferramentas não geram a seleção imediatamente. No caso da seleção retangular, por exemplo, é possível editar e ajustar o tamanho após o arrasto do mouse. Para aplicar a seleção, basta teclar Enter.

Seleção retangular

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GIMP: preenchimento, contorno e seleção com bezier

A seguir apresentamos o uso da ferramenta caneta (bézier) no GIMP que permite traçar um trajeto vetorial e criar uma seleção a partir do desenho. A postagem é uma atualização do procedimento feito com Photoshop. Para ver a postagem original e ver o procedimento no Photoshop clique aqui. Quem quiser treinar mais a ferramenta, pode  também conferir a postagem sobre o jogo do Bézier.

Como exemplo, trabalharemos sobre essa imagem de uma chaleira desenhada pelo designer Christopher Dresser (1834-1904).

Dresser
Chaleira desenhada pelo designer Christopher Dresser

Para trabalhar o preenchimento, contorno e seleção com bézier é preciso primeiramente fazer o traçado da forma com a Caneta (Bézier). A ferramenta funciona com o princípio da curva de bézier, na qual cada ponto pode adquirir dois controladores para ajustes das curvas.

Bezier2
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Photoshop: preenchimento, contorno e seleção de bezier

Dresser

Para trabalhar o preenchimento, contorno e seleção de path é preciso primeiramente fazer o traçado da forma com a Pen Tool (caneta). A ferramenta funciona com o princípio da curva de bezier, na qual cada ponto pode adquirir dois controladores para ajustes das curvas.

Bezier2

Atenção: certifique-se que ao selecionar a ferramenta de caneta a opção “Path” esteja ativa para que o desenho seja aplicado diretamente nas abas “Path”. Se estiver em “Shape” vai acabar criando uma nova camada com a forma aplicada.
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GIMP: recorte a partir da própria imagem

A técnica a seguir usa as informações contidas nos canais RGB para usar como máscara de camada e, assim, limpar o fundo da imagem. Com isso é possível usar a própria foto como base para fazer o recorte, garantindo maior precisão nos detalhes como cabelos, barba e outras pequenas formas.

A técnica consta em 5 etapas:

  1. Preparar o arquivo e as camadas
  2. Duplicar o canal RGB e incluir entre as camadas
  3. Ajustar os níveis da imagem
  4. Tratar a imagem para produzir uma silhueta
  5. Aplicar a imagem como máscara de camada

A seguir cada uma das etapas detalhadas. Continue reading