Ricardo Artur

Graduado em Desenho Industrial / Comunicação Visual pela PUC-Rio em 2003. Mestre e Doutor em Design pela mesma instituição. Professor da Escola Superior de Desenho Industrial Esdi/UERJ da graduação e pós-graduação.

Lição de tipografia

Vi esses dias no blog da FastCompany Design essa postagem sobre um impresso tipográfico (impresso com tipos móveis) que apresenta a anatomia das letras.

Apesar de ser em inglês (é preciso cuidado pois alguns diferem do português) , é uma obra inspiradora!

O trabalho foi feito pelo escritório canadense Ligature, Loop & Stem (que em livre traduzindo seria algo como: Ligadura, Curva e Haste – ou seja, elementos da anatomia tipográfica!)

Lição de tipografia

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Manifesto do Completo

Em profissões criativas é muito comum empacar diante de alguma ideia e não saber como completá-la.

Pensando nisso, os artistas Bre Pettis e Kio Stark realizaram em 20 minutos um manifesto sobre como concretizar as ideias. Depois, o ilustrador James Provost resolveu colocar os 13 princípios em um poster.

Tomei a liberdade de traduzir (tradução livre) o manifesto do completo (Done Manifesto), abaixo:

  1. Existem três estados do ser. Não saber, ação e realização.
  2. Aceite que tudo é um rascunho. Isso ajuda a completar.
  3. Não existe estágio de edição.
  4. Fingir que você sabe o que está fazendo é quase igual a saber o que está fazendo, então aceite que você sabe o que está fazendo, mesmo que não saiba, e faça!
  5. Abandone a procrastinação. Se você espera mais que uma semana para ter uma ideia completa, abandone-a.
  6. O momento de ficar pronto não é o de finalização, mas de ter outras coisas para fazer.
  7. Uma vez completo, descarte-o.
  8. Ria da perfeição.  Ela é entediante e te impede de fazer as coisas.
  9. Pessoas sem mãos sujas estão erradas. Ter completado as coisas faz você estar certo.
  10. Fracassos contam como completos. Então cometa erros.
  11. Destruição é uma variante do completo.
  12. Se você tem uma ideia e a publica na internet, isso conta como um espectro do completo.
  13. Completo é o motor de mais.

A ilustração para os princípios segue abaixo:

Manifesto do Completo

A referência deste post é da Fast Company Design, confira o original clicando aqui.

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Design de tipos: Cicero

O designer recém-formado Pedro Palmier apresentou semana passada seu projeto final de curso na PUC-Rio.

Como proposta, desenvolveu uma família tipográfica para texto (que tem como requisito funcionar em tamanhos pequenos em corpo de texto, diferente das fontes “display”), explorando as caracaterísticas do desenho manual e da influência humanista na tipografia. O nome da fonte? Cicero!

Amostra da fonte Cicero (frente)

O projeto (nota 10) rendeu-lhe elogios dos professores tanto por seu empenho, como pelo detalhamento e especificações que permitiram a criação de uma fonte com um desenho singular que funciona tanto em corpos grandes como em pequenos.

Um breve resumo do projeto:

Baseada em humanistas como Scala, Seria e Bembo, Cicero foi projetada para ser utilizada em textos de literatura e poesia. A fonte apresenta formas irregulares e curvas não-convencionais e seu batismo significa “aquele que planta sementes”, uma metáfora ao significado deste projeto. Coloquei neste trabalho a vontade de que ele seja um fechamento feliz da minha graduação e um bom início para minha vida profissional, que as sementes plantadas aqui possam germinar, crescer e oferecer bons frutos no futuro.

 

Amostra da fonte Cicero (verso)

O projeto está apresentado no tumblr http://pedropalmier.tumblr.com/ onde também é possível baixar o catálogo de amostra da fonte em pdf (o que permite observar os detalhes da tipografia). Pedro também prometeu disponibilizar a fonte para uso em breve, fiquem de olho.

Pessoalmente, gostaria de ver o relatório do processo, pois ilustra bem a complexidade de um projeto de fontes.

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Guia de tipografia

Encontrei um post da FastCompany (site que recomendo frequentar) com o infográfico abaixo, mostrando um resumo sucinto das propriedades da tipografia. O designer se identificou apenas como Noodlor e não pude encontrar mais referências de trabalhos dele (quem achar, pode compartilhar nos comentários).

O “guia de tipografia” está em inglês e resume uma série de conceitos que ajudam na escolha de tipos. Para quem gostou, vale também conferir o outro infográfico postado aqui.

Clique na imagem ara ampliar.

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Viva la RESOLUCIÓN!

Hay que endurecerse, pero sin perder la TEXTURA jamás

Galera, foi impressionante o número de midia cards com imagens de baixa resolução apresentados. Examinados com cuidado, dá para ver serrilhados nas imagens, parecidos com esses no rosto do Che Guevara na piadinha aí em cima.

Na tela pode ser que os layouts fiquem ótimos, mas na hora de imprimir ficam cheios de texturas e serrilhados indesejados decorrentes do estiramento da imagem. Isso ocorre devido à diferença de resolução entre a imagem e a impressora, que terá uma resolução superior. Na hora de imprimir, essa diferença é preenchida por um algoritmo que faz a imagem ficar com um efeito de serrilhado. Para evitar isso devemos trabalhar com imagens bitmaps em resoluções maiores ou imagens em vetores.

A resolução é um aspecto relevante para os impressos e é geralmente medida em linhas por polegadas (lpi), pontos por polegadas (dpi) ou pixels por polegada (ppi) e quanto maior, mais nítida e definida a imagem impressa.

Quem criou seus mídia cards no InDesign não deve ter tido problema, pois ele considerará a saída pra impressos e tentará corrigir a resolução das imagens. Mas quem fez o layout em um programa de imagem, como o Photoshop e esqueceu de aumentar a resolução pode ter tido esse tipo de problema até mesmo na tipografia. Abaixo a tela onde dá para controlar a resolução no Photoshop.

Tela de configuração do arquivo no Photoshop

Portanto vou explicar uma regrinha simples que vale para vários programas diferentes:

RESOLUÇÕES

TELA: 72 ou 96 dpi

(na verdade a quantidade de pontos por polegadas, ou dots per inch, da imagem digital importa pouco, o que interessa é a medida em pixels. Mas como alguns programas adotam essas medidas como padrão, podem ser adotadas na hora de criar uma imagem com destino para tela.

IMPRESSÃO JATO DE TINTA OU LASER: 150 dpi ou superior

IMPRESSÃO OFFSET: 300 dpi ou superior

Fica a dica para futuros trabalhos. Lembrem-se sempre de se perguntarem: é para tela ou para impressão? Qual tipo de impressão?

Viva la resolución!
(dica da imagem da designer Isabela Mattos)

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Exposição: Oded Ezer – Tipocriaturas

O designer e artista plástico israelense, Oded Ezer, apresenta suas experimentações tipográficas pela primeira vez no Brasil. Suas obras dão vida à tipografia, tridimensionalizando-as e hibridizando-as, mostrando tanto o caráter plástico quanto experimental de seu trabalho.

 

Oded Ezer - Poster Helvetica viva

A exposição acontecerá em São Paulo e Brasília (infelizmente não virá para o Rio de Janeiro) na Caixa Cultural e é gratuita.

Mas também vale a pena entrar no site e ver as obras:
http://www.tipocriaturas.com.br/

(dica da designer Isabela Mattos)

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Coerência visual: o exemplo em um midia card

Olá pessoal,

a aluna Gabriela Pinheiro me mandou o Mídia Card dela por e-mail e quis saber os meus  comentários para que pudesse corrigir antes de imprimir e me apresentar.

Como o processo acabou um pouco exclusivo, pedi autorização dela para publicar o processo aqui. Isso porque achei que se tornou um bom exemplo para a gente discutir coerência visual, ou seja, a relação estabelecida entre os elementos imagéticos e tipográficos, assim como entre frente e verso de uma peça gráfica.

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Impressão e acabamento de capa

O vídeo abaixo, além de bem produzido, vale para conferir o processo de produção de uma capa de revista.

O vídeo compreende diferentes etapas na seguinte sequência:

  • conceituação
  • criação do layout
  • refile (corte)
  • criação das chapas de impressão (que aparecem em tom azulado)
  • colocação das chapas nos castelos de impressão
  • impressão offset (CMYK)
  • avaliação da impressão
  • criação da faca de vinco
  • vinco (com uma faca de vinco, aparece em 2:23′ )
  • avaliação do resultado final

 

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Hora do recreio: jogo da forma

Lembram do jogo do kerning? Pois é, agora fizeram um novo, o jogo da forma tipográfica (Shape type).

Jogo da forma

O objetivo é corrigir as curvas de bezier (aquela ferramenta de desenho vetorial que você ajusta a inclinação da curva) e ajustar o mais próximo possível do desenho original. Vale também como forma de conhecer as famílias tipográficas e suas peculiaridades de desenho.

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Dicas para o relatório

Além do texto bem redigido e que seja capaz de expressar os diferentes momentos e o desenvolvimento do projeto, também é importante pensar o relatório como um produto de design e, que portanto,  deve possuir um projeto e uma produção cuidadosa.

Na G1 dei uma olhada nos relatórios e fiz anotações e observações para comentar com vocês. Aqui estão algumas delas:

O estilo visual do projeto é desenvolvido a partir do seu projeto

Lembrem-se disso: o projeto de vocês é único porque está sendo feito nessa relação. O produto que vai surgir, por mais parecido com outros, será único. Assim, favoreça a construção de uma identidade visual diferenciada para ele.

Portanto:

  • Não assuma a identidade visual da PUC, o brasão da universidade ou a marca não deve se destacar mais do que o seu projeto. Se quiser colocá-lo a qualquer custo, coloque-o discretamente na folha de rosto.
  • Não assuma a identidade visual do local: a academia, escola, hospital etc que vocês visitaram pode possuir um sistema de marca próprio. Entretanto a identidade do lugar não deve se sobrepor à identidade desse projeto.
  • Tome o produto como parâmetro veja a linguagem que está utilizando em seu produto, pense no público que se destina e tente traduzir em elementos gráficos de maneira a permitir o diálogo entre o relatório e o projeto.

 

Espaço desnecessário entre parágrafos

Um parágrafo pode ser separado de várias formas (Figura 1), mas geralmente nunca se usa duas linhas para separar um de outro. Ou seja, basta a quebra de linha e a definição do recurso para diferenciar o parágrafo (recuo ou espaço adicional).

 

Figura 1 - diferentes possibilidades de separação de parágrafos

Outra coisa importante é não usar dois recursos ao mesmo tempo, tal como recuo e espaço extra.

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InDesign: criar arquivos e interface

Olá pessoal,

o InDesign é um programa especializado para o design editorial (livros, revistas, jornais). É um programa que auxilia bastante no controle detalhado de texto e imagem, além de possuir uma boa integração com outros programas da Adobe (Photoshop, Illustrator, etc.)

Esse é o primeiro vídeo de uma série que estou fazendo para ajudar vocês em casa, no laboratório ou no trabalho. Começo explicando algumas noções básicas sobre a interface e alguns detalhes importantes na hora de criar um documento. Em breve postarei mais vídeos.

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Hora do recreio: jogo do kerning

Olá pessoal,

estava lendo o blog Ideafixa quando me deparei com um post sobre um jogo que ensina, de maneira experimental, kerning e espaçamento entre caracteres. (Tá bom, o jogo não faz a diferença entre um e outro).

Além de mostrar na prática a noção de kerning, de quebra o jogo ainda apresenta uma série de famílias tipográficas famosas e seus respectivos autores. Vale a pena conferir.

Jogo do kerning

Relembrando:
kerning é o espaçamento específico entre os pares de caracteres. Ex. Av, Ty, Vo, a/, fi, ff.
espaçamento (tracking ou espacejamento) é o espaçamento entre os caracteres.

 

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