{"id":1024,"date":"2013-10-16T20:44:03","date_gmt":"2013-10-16T23:44:03","guid":{"rendered":"http:\/\/ricardoartur.com.br\/1001\/?p=1024"},"modified":"2016-05-03T10:25:58","modified_gmt":"2016-05-03T13:25:58","slug":"resenha-jogo-type-rider","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ricardoartur.com.br\/1001\/2013\/10\/resenha-jogo-type-rider\/","title":{"rendered":"Resenha do jogo: Type Rider"},"content":{"rendered":"<p>O jogo <a title=\"Type:Rider\" href=\"http:\/\/typerider.arte.tv\/\" target=\"_blank\">Type:Rider<\/a>, criado pela Cosmografik e produzido pela Ex-Nihilo e Arte France \u00e9 um jogo de celular do g\u00eanero plataforma baseado em princ\u00edpios de f\u00edsica mec\u00e2nica. Ele emprega princ\u00edpios tais como in\u00e9rcia, acelera\u00e7\u00e3o e bal\u00edstica no qual @ jogador@ controla dois pontos ao longo dos cen\u00e1rios em graus de complexidade e dificuldade crescentes. At\u00e9 aqui nenhuma novidade, n\u00e3o \u00e9?<\/p>\n<figure id=\"attachment_1029\" aria-describedby=\"caption-attachment-1029\" style=\"width: 720px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ricardoartur.com.br\/1001\/files\/2013\/10\/IMG_0164-e1381966198902.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1029\" src=\"https:\/\/ricardoartur.com.br\/1001\/files\/2013\/10\/IMG_0164-e1381966198902.png\" alt=\"Tela de abertura\" width=\"720\" height=\"406\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1029\" class=\"wp-caption-text\">Tela de abertura do jogo<\/figcaption><\/figure>\n<p>Pois ent\u00e3o, o grande diferencial do jogo est\u00e1 exatamente na tem\u00e1tica escolhida e na ambienta\u00e7\u00e3o dos cen\u00e1rios, uma vez que trata da hist\u00f3ria da Tipografia, suas evolu\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas e mudan\u00e7as estil\u00edsticas. Nesse sentido, cada fase pressup\u00f5e um momento diferente da hist\u00f3ria dos tipos: desde as pinturas nas cavernas e escrita cuneiforme (em tabletes de barro), passando por Gutenberg e chegando at\u00e9 as fontes digitais em pixel e vetor.<!--more--><\/p>\n<figure id=\"attachment_1031\" aria-describedby=\"caption-attachment-1031\" style=\"width: 720px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ricardoartur.com.br\/1001\/files\/2013\/10\/IMG_0167-e1381966119196.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1031\" src=\"https:\/\/ricardoartur.com.br\/1001\/files\/2013\/10\/IMG_0167-e1381966119196.png\" alt=\"Tela de escolha da fase\" width=\"720\" height=\"406\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1031\" class=\"wp-caption-text\">Tela de navega\u00e7\u00e3o e sele\u00e7\u00e3o das fases<\/figcaption><\/figure>\n<p>Os momentos hist\u00f3ricos servem de inspira\u00e7\u00e3o para a cria\u00e7\u00e3o de cen\u00e1rios mirabolantes que fazem uso dos alfabetos como parte dos caminhos e obst\u00e1culos a serem transpostos at\u00e9 a conclus\u00e3o de cada fase. Ali\u00e1s, a tem\u00e1tica tipogr\u00e1fica n\u00e3o est\u00e1 apenas nos objetos de cena, mas tamb\u00e9m nos objetivos: para pontuar @ jogador@ deve colecionar o alfabeto correspondente \u00e0 fase (de A a Z) e os asteriscos, que desbloqueiam conte\u00fados sobre a hist\u00f3ria da tipografia.<\/p>\n<p>Legal, n\u00e9? Isso significa que enquanto as pessoas jogam elas tamb\u00e9m aprendem sobre anatomia tipogr\u00e1fica, hist\u00f3ria da tipografia e a evolu\u00e7\u00e3o dos meios t\u00e9cnicos de reprodu\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica?<\/p>\n<p>N\u00e3o necessariamente!<\/p>\n<p>Como um jogo que articula princ\u00edpios mec\u00e2nicos b\u00e1sicos, os cen\u00e1rios compostos por tipografias diferentes s\u00e3o interessantes e desafiadores. O jogo tem momentos dif\u00edceis em que \u00e9 preciso um bocado de controle motor para conseguir superar os desafios. Ao utilizar a tipografia como elementos de cen\u00e1rios, o jogo consegue criar desafios com uma abordagem bem criativa. Ou seja, o jogo \u00e9 para qualquer pessoa que queira testar sua capacidade de saltar, escalar e chegar ao fim de uma s\u00e9rie de plataformas. E consegue fazer isso de maneira divertida!<\/p>\n<figure id=\"attachment_1030\" aria-describedby=\"caption-attachment-1030\" style=\"width: 720px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ricardoartur.com.br\/1001\/files\/2013\/10\/IMG_0166-e1381966168966.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1030\" src=\"https:\/\/ricardoartur.com.br\/1001\/files\/2013\/10\/IMG_0166-e1381966168966.png\" alt=\"Tela de jogo\" width=\"720\" height=\"406\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1030\" class=\"wp-caption-text\">Passando obst\u00e1culos da letra &#8220;B&#8221; e tentando coletar a letra &#8220;C&#8221;<\/figcaption><\/figure>\n<p>J\u00e1 como jogo que pretende ensinar sobre tipografia \u00e9 preciso fazer considera\u00e7\u00f5es, especialmente quanto a capacidade de transmitir conte\u00fados. Isso porque a tarefa de \u201cdesbloquear os conte\u00fados\u201d que s\u00e3o apresentados na forma de textos \u00e9 bastante mon\u00f3tona.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1026\" aria-describedby=\"caption-attachment-1026\" style=\"width: 720px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ricardoartur.com.br\/1001\/files\/2013\/10\/IMG_0161-e1381966297660.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1026\" src=\"https:\/\/ricardoartur.com.br\/1001\/files\/2013\/10\/IMG_0161-e1381966297660.png\" alt=\"Navega\u00e7\u00e3o dos conte\u00fados\" width=\"720\" height=\"406\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1026\" class=\"wp-caption-text\">Para navegar nos conte\u00fados e fases, h\u00e1 a op\u00e7\u00e3o de escollher pelos livros.<\/figcaption><\/figure>\n<p>A ideia de que @ jogador@ precisa atravessar uma fase para poder ler as p\u00e1ginas de um livro pode parecer boa, mas causa ruptura graves na experi\u00eancia de jogo por alguns motivos, Listo tr\u00eas deles abaixo:<\/p>\n<p>Primeiro, porque a consulta aos textos sobre hist\u00f3ria da tipografia s\u00e3o absolutamente opcionais. Embora @ jogador@ possa desbloque\u00e1-los,\u00a0 s\u00f3 \u00e9 poss\u00edvel acessar os conte\u00fados em momentos de pausa, fora do jogo, ou mesmo nunca acess\u00e1-los.<\/p>\n<p>Segundo, porque a maneira de transitar entre um momento extremamente din\u00e2mico para p\u00e1ginas de conte\u00fado extremamente paradas e convencionais torna o conte\u00fado mon\u00f3tono (inclusive com algumas p\u00e1ginas mal diagramadas, que em um jogo desse tipo seria um crime, diga-se de passagem). N\u00e3o que a cria\u00e7\u00e3o de ritmo entre momentos din\u00e2micos e est\u00e1ticos n\u00e3o seja um aspecto importante a ser explorado em um game (ou filme), mas a solu\u00e7\u00e3o encontrada para apresentar o conte\u00fado (que \u00e9 bastante interessante) deixa a desejar.<\/p>\n<p>Terceiro, porque os conte\u00fados dos textos ligados \u00e0 hist\u00f3ria da tipografia s\u00e3o tratados apenas como mera curiosidade e n\u00e3o possuem impacto algum sobre o desdobramento do jogo. \u00a0Nesse sentido, o pr\u00f3prio jogo n\u00e3o compele @ jogador@ a ler os conte\u00fados pois o conhecimento destes n\u00e3o ser\u00e1 necess\u00e1rio para a conclus\u00e3o do jogo. A falha aqui \u00e9 a seguinte: o jogo permite que @ jogador@ seja leig@ no assunto e ao concluir o jogo continue leig@ (a exce\u00e7\u00e3o \u00e9 um \u00fanico teste no final do jogo).<\/p>\n<figure id=\"attachment_1028\" aria-describedby=\"caption-attachment-1028\" style=\"width: 720px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ricardoartur.com.br\/1001\/files\/2013\/10\/IMG_0163-e1381966224272.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1028\" src=\"https:\/\/ricardoartur.com.br\/1001\/files\/2013\/10\/IMG_0163-e1381966224272.png\" alt=\"Tela de conte\u00fados\" width=\"720\" height=\"406\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1028\" class=\"wp-caption-text\">Que tal uma pausa no jogo para ler um pouco sobre Garamond? Boooooring!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Assim, Type:Rider \u00e9 um interessante jogo de plataforma, mas n\u00e3o \u00e9 um bom jogo educativo por negligenciar o envolvimento d@ jogador@ com o conte\u00fado, utilizando uma f\u00f3rmula pregui\u00e7osa e convencional para apresenta\u00e7\u00e3o de textos est\u00e1ticos e desvinculados da experi\u00eancia de jogo.<\/p>\n<p>Todavia, para @s iniciad@s no assunto e para @s curios@s, o jogo oferece uma integra\u00e7\u00e3o conceitual muito interessante. Quem quiser parar para ler os conte\u00fados e refletir sobre a experi\u00eancia de jogo vai perceber que h\u00e1 algumas amarras conceituais expl\u00edcitas e outra mais sutis ao longo das fases.<\/p>\n<p>Um aspecto brilhante, por exemplo, \u00e9 a associa\u00e7\u00e3o musical entre g\u00eaneros musicais e as fontes. Trata-se de uma experi\u00eancia sinest\u00e9sica que leva @ jogador@ a entrar no clima o per\u00edodo em quest\u00e3o. Na fase da Didot (s\u00e9c. XIX), por exemplo, a trilha musical \u00e9 cl\u00e1ssica tocada por orquestra, j\u00e1 na fase da Futura (s\u00e9c. XX), ouvimos um jazz. \u00a0Esse artif\u00edcio auxilia na compreens\u00e3o do conceito hist\u00f3rico.<\/p>\n<p>Outro aspecto digno de destaque \u00e9 a cria\u00e7\u00e3o de cen\u00e1rios associando os ambientes e contexto de uso das fontes. Um exemplo \u00e9 a tem\u00e1tica do faroeste para a Clarendon, os alpes su\u00ed\u00e7os para a Helvetica e uma imprensa \u00e0 vapor para a Times. Ou seja, os cen\u00e1rios tamb\u00e9m auxiliam na compreens\u00e3o do contexto hist\u00f3rico, social e geogr\u00e1fico.<\/p>\n<p>Outros aspectos mais sutis realmente dependem muito do conhecimento pr\u00e9vio d@ jogador@. Um deles ocorre na fase da Helvetica, quando em determinado momento @ jogador@ tem que resolver um <i>puzzle<\/i> manipulando uma mecanismo inspirado nas m\u00e1quinas de fotocomposi\u00e7\u00e3o. A associa\u00e7\u00e3o \u00e9 sutil, mas evidencia o princ\u00edpio do mecanismo que \u00e9 explicado no texto.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1025\" aria-describedby=\"caption-attachment-1025\" style=\"width: 720px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/ricardoartur.com.br\/1001\/files\/2013\/10\/IMG_0160-e1381966089828.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1025\" src=\"https:\/\/ricardoartur.com.br\/1001\/files\/2013\/10\/IMG_0160-e1381966089828.png\" alt=\"Mecanismo inspirado na fotocomposi\u00e7\u00e3o\" width=\"720\" height=\"406\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1025\" class=\"wp-caption-text\">Puzzle baseado no mecanismo de fotocomposi\u00e7\u00e3o na fase Helvetica.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Enfim, apesar dos pontos criticados aqui recomendo o jogo, em especial para designers e pessoas curiosas que gostem do assunto e tenham disposi\u00e7\u00e3o para ler, pois al\u00e9m de divertido possui informa\u00e7\u00f5es bastante relevantes. Fiquei apenas com a vontade de que o jogo incentivasse mais @ jogador@ a se informar mais sobre um assunto t\u00e3o caro aos designers.<\/p>\n<p>PS com SPOILER &gt; A fase secreta ao fim do jogo \u00e9 uma grande piada visual, muito dif\u00edcil de se passar e vai fazer voc\u00ea odiar ainda mais aquela fonte proibida pelos designers!<\/p>\n<p>Nota: Nesse texto optei por tentar n\u00e3o descrever o g\u00eanero de quem joga. Portanto, ao inv\u00e9s de usar o masculino como coletivo, utilizei a forma &#8220;@ jogador@&#8221;.<\/p>\n<p>**** Atualiza\u00e7\u00e3o 15 de abril de 2015 ****<\/p>\n<p>O texto foi revisado no que dizia respeito \u00e0 &#8220;Garamond&#8221; e &#8220;Garamont&#8221;, pois o nome da fonte apresenta uma grafia err\u00f4nea em rela\u00e7\u00e3o ao tip\u00f3grafo. Em detrimento disso, aparentemente h\u00e1 outros conte\u00fados como a rela\u00e7\u00e3o Didot e Diderot que estavam certas e n\u00e3o err\u00f4neas como citados anteriormente. Por isso o texto foi atualizado e corrigido.<\/p>\n<p>A fonte de informa\u00e7\u00f5es sobre a grafia do nome de Claude Garamont \u00e9 esta:<br \/>\n<a title=\"Garamond ou Garamont?\" href=\"http:\/\/www.garamond.culture.fr\/en\/page\/garamont_or_garamond\" target=\"_blank\">http:\/\/www.garamond.culture.fr\/en\/page\/garamont_or_garamond<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O jogo Type:Rider, criado pela Cosmografik e produzido pela Ex-Nihilo e Arte France \u00e9 um jogo de celular do g\u00eanero plataforma baseado em princ\u00edpios de f\u00edsica mec\u00e2nica. Ele emprega princ\u00edpios tais como in\u00e9rcia, acelera\u00e7\u00e3o e bal\u00edstica no qual @ jogador@ controla dois pontos ao longo dos cen\u00e1rios em graus de complexidade e dificuldade crescentes. 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