Tag Archives: GIMP

Limpar linhas usando canais

Limpar linhas usando canais

Neste tutorial eu explico como limpar linhas coloridas (no caso vermelhas) de um desenho finalizado usando os canais. O software utilizado no exemplo é o GIMP 2.10, mas a técnica pode ser usada com outros editores de imagens.

Antes: imagem sem tratamento, com linhas aparentes.
Depois: imagem limpa em preto e branco

Esta técnica é útil para quem gosta de fazer o acabamento do desenho direto sobre o esboço. Muitos artistas gostam de trabalhar com grafite colorido (azul ou vermelho) para fazer o esboço e finalizar diretamente sobre as linhas, sem apagar. Essa técnica é útil para fazer as linhas de esboço desaparecerem.

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GIMP: recorte a partir da própria imagem

A técnica a seguir usa as informações contidas nos canais RGB para usar como máscara de camada e, assim, limpar o fundo da imagem. Com isso é possível usar a própria foto como base para fazer o recorte, garantindo maior precisão nos detalhes como cabelos, barba e outras pequenas formas.

A técnica consta em 5 etapas:

  1. Preparar o arquivo e as camadas
  2. Duplicar o canal RGB e incluir entre as camadas
  3. Ajustar os níveis da imagem
  4. Tratar a imagem para produzir uma silhueta
  5. Aplicar a imagem como máscara de camada

A seguir cada uma das etapas detalhadas. Continue reading

GIMP: preenchimento, contorno e seleção com bezier

A seguir apresentamos o uso da ferramenta caneta (bézier) no GIMP que permite traçar um trajeto vetorial e criar uma seleção a partir do desenho. A postagem é uma atualização do procedimento feito com Photoshop. Para ver a postagem original e ver o procedimento no Photoshop clique aqui. Quem quiser treinar mais a ferramenta, pode  também conferir a postagem sobre o jogo do Bézier.

Como exemplo, trabalharemos sobre essa imagem de uma chaleira desenhada pelo designer Christopher Dresser (1834-1904).

Dresser
Chaleira desenhada pelo designer Christopher Dresser

Para trabalhar o preenchimento, contorno e seleção com bézier é preciso primeiramente fazer o traçado da forma com a Caneta (Bézier). A ferramenta funciona com o princípio da curva de bézier, na qual cada ponto pode adquirir dois controladores para ajustes das curvas.

Bezier2
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